En una extensa entrevista para XboxAchievements, el productor del videojuego LEGO Batman 3: Más Allá de Gotham, Phil Ring, ha hablado sobre la relevancia de la franquicia, la importancia e la respuesta del cliente, la adición de nuevos personajes mecánicas de juego, y el reto de producir material fresco después de ya haber lanzado entregas previamente.
Sobre crear algo fresco y emocionante y cómo el título define el juego:
Siempre vemos lo que estamos intentando hacer y siempre queremos sacar cosas nuevas, así que queremos que se sienta fresco para la gente; algo que nunca hayan jugado antes. Lo genial para nosotros es que de hecho tenemos dos formas de hacerlo. Podemos ver lo que está haciendo LEGO y lo que están creando y pensar qué podemos hacer para sacar cosas desde una perspectiva de LEGO, pero entonces Batman y el Universo DC son tan ricos que apenas hemos arañado la superficie en los dos primeros juegos. Así que hemos tenido esa cantidad enorme de contenido que podemos incluir, así que incluimos algunos personajes brillantes y algunas localizaciones brillantes, y después también como el equipo ha hecho un trabajo fantástico avanzando con la tecnología, vemos que podemos hacer lo que no podíamos haber hecho en los juegos anteriores. ¿Qué podemos hacer que sea nuevo, hacia dónde podemos ir, qué tipo de cosas podemos ver? Ese es realmente uno de los factores conductores tras el hecho de que se llame LEGO Batman 3: Más Allá de Gotham. Vamos más allá de Gotham, vamos al espacio, queremos mostrar ese lado de lo que podemos hacer con un título de LEGO.
Sobre cómo afecta la respuesta de los jugadores al producto final:
El equipo hace montones de pruebas e intentan montones de cosas nuevas para ver qué podemos hacer para que se sienta diferente. Siempre estamos muy al tanto de que queremos tener algo que se vaya a sentir nuevo, y una de las formas que tenemos para hacer eso es tener a montones de familias en la oficina y montones de niños. Queremos asegurarnos de que los niños que lo juegan y que han jugado a los juegos previos de LEGO aún están emocionados y sorprendidos por lo que pueden hacer y lo que pueden ver. Siempre intentamos meter cosas que no sea solo en la historia, sino también en la mecánica y lo que es nuevo. Y también redefinir, asegurarnos de que cualquier cosa que hayamos tenido en juegos precios tenemos la respuesta de los consumidores; ¿qué les gustó, qué no les gustó, y cómo podemos hacerlo mejor?
Sobre el intercambio de ideas para juegos de LEGO:
Es genial para nosotros, porque tenemos a todos los diferentes departamentos lanzando material y viniendo constantemente con ideas, incluso cuando se trata de cosas tan simples como bromas. Cuando estamos escribiendo el guión tenemos la mayor parte de todas las escenas cinemáticas y todos los diálogos del juego (la gente hablando en los niveles), así que si alguien viene con una idea para una frase que piensa que podría ser divertida o algo que quiere ver porque es un fan de DC, pueden aportar esa idea. Si pensamos que es algo bueno, fantástico o lo que sea, entonces sí, lo lanzamos y lo incluimos. Y eso es lo que es brillante para nosotros, que ocurre internamente dentro de TT, pero también ocurre con DC y con LEGO, así que siempre estamos en comunicación constante con ellos y siempre queremos asegurarnos de que somos juego de LEGO Batman, así que necesita ser auténtico y fiel al Universo DC. Ellos lanzarán ideas, como hicieron cuando consideramos a este o ese personaje, y diremos, ‘Sí, es fantástico, brillante; lo añadiremos, lo pondremos aquí, este puede ser un jefe final, o lo añadiremos a la plantilla y haremos lo mejor de todas las cosas que son accesibles para nosotros’.
Sobre reiniciar a personajes importante para que sean Figuras Grandes usar la misma mecánica para los normales:
Las figuras grandes regresan, y tenemos cosas como Cyborg siendo capaz de transformarse en una versión más grande de sí mismo, algo sí como una figura grande que le permite enfrentarse a enemigos más grandes. Hemos tenido algunas cosas diferentes en las que desafortunadamente no podemos entrar demasiado en detalle por el momento, pero estamos intentando hacer algunas cosas interesantes con algún material que existe dentro del mundo de LEGO, y hay algunas cosas realmente geniales que podemos hacer. Hemos hecho volver a algunos de los personajes, como Killer Croc (en el punto en el que hicimos LEGO Batman, las figuras grandes no eran nada, no existían). Ahora que hemos conseguido esa habilidad, decidimos revisitar a algunos de esos personajes y hacer nuevas versiones de ellos, así que hemos conseguido una nueva versión de Killer Croc y podrías haberte dado cuenta también de Solomon Grundy, al que también hemos convertido en una figura grande. Encajan realmente con los propios personajes y eso es lo que son dentro de esos mundos. Habrá otros personajes que revisitaremos para convertirlos en figuras grandes, y eso también significa que conseguimos hacer personajes que previamente podrían no haber sido hechos antes, así que hemos añadido un buen puñado de nuevos.
En LEGO Batman 3: Más Allá de Gotham, el Cruzado de la Capa une fuerzas con los superhéroes del universo de DC Comics y viaja al espacio exterior para detener al malvado Brainiac en su ansia de destruir la Tierra. Usando el poder de los Anillos Linterna, Brainiac reduce mundos para añadir a su retorcida colección de ciudades en miniatura de todo el universo. Ahora, los superhéroes más grandes y los villanos más astutos deben unirse y viajar a los diferentes Mundos Linterna para recopilar los Anillos Linterna y detener a Brainiac antes de que sea demasiado tarde.
Los jugadores desbloquearán más de 150 personajes únicos del universo de DC Comics, incluyendo miembros de la Liga de la Justicia y grandes figuras LEGO de algunos como Killer Croc, Solomon Grundy y muchos más. Los fans de todas las edades podrán controlar a sus héroes y villanos favoritos con nuevos dispositivos y habilidades. Las habilidades de control mental de Brainiac y el poder de los Anillos Linterna darán giros inesperados a las personalidades clásicas de los personajes.
LEGO Batman 3: Más Allá de Gotham permitirá a los jugadores explorar escenarios icónicos como el Salón de la Justicia, la Batcueva o la Atalaya de la Liga de la Justicia. Además, podrán acceder a los módulos de entrenamiento del Bat Ordenador y tomar parte en varios desafíos, batallas y carreras.
LEGO Batman 3: Más Allá de Gotham está siendo desarrollado por TT Games y lo distribuirá Warner Bros. Interactive Entertainment. El juego stará disponible a principios de otoño de 2014.