Diseños conceptuales de Juicio Final y Gotham para Batman v Superman: El Amanecer de la Justicia

The Moving Picture Company (MPC) y uno de sus artistas, Sean Ray, han publicado varios diseños conceptuales que realizaron del villano Juicio Final (Doomsday) y la ciudad de Gotham para la película Batman v Superman: El Amanecer de la Justicia.

Hablando para Art of VFX, el supervisor de VFX de la compañía, Guillaume Rocheron, habló sobre cómo desarrollaron los diseños y su visión del personaje.

Construimos dos versiones de Juicio Final: la versión recién nacida era más pequeña y no estaba completamente desarrollada mientras que la versión completamente formada, a medida que Juicio Final gana fuerza en la película, era mucho más grande con cada centímetro de su cuerpo desarrollado más allá de sus capacidades máximas.

Juicio Final, en su forma final, tenía un cuerpo que se ampliaba tanto que su piel se rompía en algunas partes, exponiendo tendones y músculos que presentaban un verdadero cambio para nosotros. Generalmente, un personaje hecho por ordenador se construye solo en alta resolución para el exterior y los músculos, tendones y capas de grasa se usan solo para propósitos de simulación. En este caso, tuvimos que construir todo hasta el esqueleto con un renderizado debido a que la piel rota y los huesos exponían mucho de la anatomía interna.

Por otro lado, MPC explicó en su web cómo crearon digitalmente la ciudad de Gotham.

Una de las mayores tareas de MPC fue crear una ciudad de Gotham digital. Crear ese enorme y complejo entorno requirió meses de planificación y un mapeado detallado. La belleza y el reto del desarrollo urbano es que cada ciudad sea el producto de décadas de desarrollo y progreso. Para asegurar que la ciudad fuese desarrollada de forma realista a través del tiempo, el equipo decidió recrear y combinar secciones grandes de secciones existentes de ciudades selectas y adaptarlas a la arquitectura y plano para encajar en Gotham. Miles de fotógrafos fueron puestos como fuentes de MPC para crear geometría y texturas para cada sección de la ciudad. Esta técnica aseguró que cada edificio y calle era completamente única y posible de renderizar por la última actualización de renderizado de MPC.

Conceptos Juicio Final y Gotham para Batman v Superman