En una entrevista reciente para Yahoo!, Zack Snyder reveló que Warner Bros. nunca quiso que Flash rebobinase el tiempo en Liga de la Justicia.
Eso siempre fue una manzana de la discordia con el estudio. No querían que volviese atrás en el tiempo ahí.
Snyder también mencionó una influencia inconsciente de los cómics de Crisis en Tierras Infinitas para la escena climática del Velocista Escarlata.
Es una de esas cosas que cuando empiezas a profundizar en ella, bajas hasta el fondo. Podría haber empezado ahí, porque nos encantan los cómics y a menudo decimos, ‘Hey, debería parecerse a esto’.
Kevin Andrew Smith, uno de los supervisores de efectos visuales, dijo que el rebobinado del tiempo de la secuencia necesitaba mostrar que el tiempo estaba yendo apropiadamente despacio al revés.
Nos centramos en el hecho de que todo el mundo muere después de que la Caja Madre explote, y jugamos con una especie de destrucción súper detallada. Después Flash cruza la puerta y tienes que hacer que se sienta como que el tiempo está yendo apropiadamente despacio hacia atrás, mientras todo el mundo vuelve a recomponerse de nuevo. Hay mucho en marcha en esa secuencia: Cyborg está junto a las Cajas Madre, Superman está al otro lado y Darkseid está visible a través del portal. Tienes que contar la historia de cada imagen y juntar todas esas historias para una secuencia mientras también ocurren todas esas grandes simulaciones. Puede ser realmente fácil perder el hilo de la historia si intentas contarla y no perderte para ese tipo de secuencias.